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虚拟造物主第六百一十八章 志留纪阿修罗之怒

而等到鱼类生物进化出“颌”这个大杀器后食物链顶层基本就是后口动物之间的内战前口动物最多挤一挤就算是幸运。

海洋里以鲨鱼为代表的软骨鱼还有登陆后又爬回来的各种海洋爬行动物比如鱼龙、蛇颈龙、鲸鱼之类的争霸陆地上则是合弓纲的兽类和蜥形纲的恐龙亿年靡战。

当然对于后口动物玩家来说以上则属于远景的YY现在他们作为一群没有“颌”的鱼群依旧只能增强运动能力躲避危险等待着称王称霸的那一天到来。

但那一天的到来已经不太遥远实际上在志留纪就有所体现那就是他们的体型开始变得越来越大可运动速度却没有太多削减。

这样一来除了最顶级的猎食者以外就已经没多少能够以后口动物为食物毕竟体型优势摆在那里。

实际上前口动物的玩家到了“志留纪”已经是能感觉到山雨欲来的趋势这样下去结果恐怕不太妙啊。

这也是为什么有越来越多的前口生物不是跑去登陆回味后口生物尚未出现的美好时代就是直接投敌转生为后口生物。

不过这个“志留纪时代”就和“奥陶纪时代”一样会在现实世界中持续2个月的时间距离后口动物翻身称霸还有一段日子。

而在这个过程中玩家们也不会无聊除了主动性很高的登陆陆地以外还有如期而至的中小型生物灭绝。

“志留纪时代”虽然没有可怖的大兴生物灭绝但中小型生物灭绝却一直都有其中中型生物灭绝一共是有3次。

让玩家们印象最深的一次是第一次“艾瑞威肯灭绝”这次灭绝主要发力点在深海实着是坑苦了那些摸鱼玩家。

我们都不想去争霸食物链的顶端躲在深海中过自己的小日子了这个操蛋的世界居然还不放过我们实着是真的日了狗了。

历史上“艾瑞威肯灭绝”只横扫了15%的生物但是将目光聚焦在个别生物种类的话会发生有些门类在这场灭绝中非常惨。

比如三叶虫几乎超过一半的种类在这场“艾瑞威肯灭绝”中灭绝当然比他们更惨的是牙形动物直接在“艾瑞威肯灭绝”中没了80%。

第二次值得说道的中型灭绝是全球海平面普遍下降的“穆德灭绝”一堆还处于两栖生物阶段的玩家被这场“穆德灭绝”坑的差点吐血。

毕竟两栖生物的繁殖和幼年体还全都依赖于水域提供生态环境结果扭头一看水域没了抄老家都没有这么抄的。

和“艾瑞威肯灭绝”与“穆德灭绝”比起来“志留纪时代”的第三场中型生物灭绝“劳灭绝”就显得比较平平无奇没有那么多让人卧槽的点了。

如果说《生命的史诗》中那些前口生物玩家只是处境变得越发不妙的话腾龙公司就算是彻底咽气了。

当我们将目光从“志留纪时代”的后期移回到这个时代刚刚开始的2107年3月腾龙公司破产清算的大戏终于落下帷幕。

腾龙公司自从去年8月申请破产开始经过了整整5个多月的流程之后至此终于算是走到了尽头。

原腾龙公司的羊城分部成为这场饕餮盛宴的最大赢家他们基本收割走了最有价值的一些作品甚至连“腾龙”这个牌子都被他们给继承。

于是羊城那边新建立了一个“新腾龙公司”当然明眼人都能够看得出来所谓羊城腾龙和沪城腾龙名相同而实不同腾龙这家百年历史的老公司终究是没了。

当戴文瓘听闻这个消息的时候心中还是不免有许多感慨虽然呢自从走上社会以后他对腾龙的恶感就越来越多。

但是等真的听说腾龙破产倒闭的那一天戴文瓘还是感到一阵怅然若失毕竟再怎么说腾龙在过去制作的那些游戏都曾经带给自己许多欢乐啊。

羊城腾龙是这场遗产争夺战的最大赢家其次便是腾龙精神继承者的青鱼公司依靠萧家帮助同样啃下一块十分肥美的鲜肉。

自从萧寒在去年10月与自己叔父萧圭完全和解后萧家的力量便在腾龙内部彻底与青鱼公司等同。

再加上戴文瓘乃是金明朗的遗产继承者金萧合并的意义就不凡所以成为仅次于羊城分部的胜利者。

只是呢戴文瓘一边为获得的收获而开心另一边也在暗地里不知向谁祈祷单纯继承腾龙的遗产便可以可千万别把那股内斗的精神也给一起继承了。

至于那些从腾龙公司继承过来的遗产依旧和过去一样交给萧寒派系即由去年刚成立的金晓工作室来进行运营。

3月份戴文瓘工作经历的主要方面就是整合那些刚刚吞并的腾龙公司资产配合着萧寒一起将这些玩意给理清楚。

至于其他子公司这边工作基本在有条不紊的推进唯一需要戴文瓘投入一定精力的就是太极公司即将推出的全新作品——《阿修罗之怒》。

青鱼公司在2104年5月的时候因为任嘉福和穆季姜的矛盾激化最终戴文瓘支持后者将前者给驱除出公司。

这场变动对青鱼公司的影响十分深远余波一直到几年后的今日仍未消散《阿修罗之怒》的立项便与此有关。

如今太极公司的掌门人帕京是戴文瓘在驱除任嘉福派系后扶持的自己亲信他上台后想要新开一个系列来尽可能摆脱任嘉福时代留下的影响。

毕竟《鸿蒙系列》虽然是戴文瓘(钟善泽)的策划但整体确实任嘉福这里的人主导开发期间带上了太多任嘉福的影子。

与其通过一代代更新迭代让玩家们慢慢熟悉如今进入后任嘉福时代不如直接新开一个系列来树立自己权威。

主要是如今在《鸿蒙》系列的论坛上一些玩家固然喜欢如今的开放世界但另一些玩家更怀念曾经的测试版。

因此《阿修罗之怒》的产品定位就是《鸿蒙始》的精神续作宣传说这款游戏会抛开各种复杂的机制只让玩家享受到纯粹的战斗乐趣。

于是戴文瓘通过和帕京进行商讨以及搜索自己脑海中的记忆最终确定了立项这款《阿修罗之怒》于是便有了如今的发布会。

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