时间就这样进入2105年5月对于广大玩家们所熟悉的事情是青海工作室推出了他们的第一款游戏——《猛鬼杀》。
这个工作室此前在青鱼公司内主要职责是制作相关的动漫极其周边因为有着实体制作的经验所以《猛鬼杀》便被分配给他们来运营。
所谓《猛鬼杀》这款游戏实际上就是这个世界版本的《狼人杀》主要由原本的“猜忌模式”改编而成。
当初在推出“猜忌模式”的时候公司内一些员工就看出来这个模式可以提供挖掘的潜力。
因此戴文瓘批准了他们的方案做一款《猛鬼猎人》的衍生游戏纯粹文字版依靠玩家语音交流的《猛鬼杀》。
《狼人杀》这种杀人游戏属于是在这个平行世界中少数几个没有被发明出来的游戏类别。
不过对于当初参加“潜龙奖”之前的戴文瓘而言这个类型的游戏没有太大意义想要将其推广为爆款戴文瓘付不起相关的费用。
可是对于如今乃是青鱼老总的戴文瓘来说推广这个游戏就成为可能并且可以为他的事业添砖加瓦。
事实也果然就是这个样子《猛鬼杀》其实本身开发费用并不高主要投资在于各平台的推广。
但是这种推广起到了很好的效果《猛鬼杀》在各大平台一经推出便成为本月最火的社交游戏。
毕竟相比起作为枪战类游戏的本体将题材转移到文字类以后《猛鬼杀》可以玩的花样就更多了。
因为很多时候在《猛鬼猎人》当中你还得考虑这个职业在实际游戏中应该有什么样的表现。
《猛鬼猎人》终究只是一款VR游戏很多数值都是被确定死的你没有办法通过什么精神状态让人爆种之类的。
换到文字游戏就不一样了很多就只是单纯的文字效果描述可以拓展的方向呈现几何倍上升吸引到相当高的人气。
青海工作室面对这种情况自然是再接再厉加大力度甚至当年就举办了相关联赛成为青鱼公司的又一棵摇钱树。
当然因为这个模式的爆火甚至从他们在5月份推出开始很多跟风类游戏就蜂拥而至逐渐开始挤占《猛鬼杀》的市场空间。
不过可以预计凭借着先发优势在随后好几年的时间内这款游戏将能为公司带来不菲的收入。
相比起《猛鬼杀》在5月份的发售此时青鱼公司内部进行的一场会议就几乎不为外人所熟知但却对这家公司的未来有深远影响。
随着青鱼公司发展越发壮大如今管理层已经开始有些臃肿所以内部提出了一些想法要拆分一些部门出去建立全资子公司。
目前这个想法还在讨论状况基本上起码要等到今年年末大会才会就此事正式做出决定。
而对玩家们影响更大的是关于猛鬼工作室的下一款作品毕竟需要开发新的游戏去给《猛鬼猎人》接力了。
参与这次会议的一些高级员工还是对《猛鬼猎人2》抱有期待觉得既然已经在初代积累了名气那么就不该轻易将其浪费。
所以应该在1代的基础上再接再厉剧情嘛就是猛鬼突然卷土重来或者发现当年没有发现的秘密。
至于戴总已经严词声明过不会有续作这件事情并不要紧嘛这样子在续作出来的时候才会给玩家们带来震撼。
这些高级员工并非猎鬼内部人员所以他们并不知晓戴文瓘对《猛鬼猎人》最后两章的安排。
《猛鬼猎人》的结尾安排已经确定所以就不劳烦这些组外人员操心还是去讨论一些更实际的内容。
因此戴文瓘否决了他们的意见后将自己准备好的策划拿出来这就是猎鬼预计开发的下一款网游。
其他参会者对此没有太过惊讶即便是后来加入公司的也会从老员工这边听说戴总的丰功伟绩。
从《猛鬼猎人》开始到《鸿蒙》与《神弃之地》每次都是他力排众议通过了自己的策划案然而偏偏他的策划案足够优秀每每都能够在市场上大获成功。
所以这么三次下来到现在公司员工们已经形成了路径依赖可以预想只要戴文瓘的光环不破他能一直这么一言九鼎下去。
戴文瓘这次拿出来的策划案是一款承载了钟善泽童年记忆的游戏早在他刚刚穿越到这个世界的时候就想要制作这款游戏了。
可惜那时候不管是物力还是技术都不达标因此就耽搁了下来一直到今天如今的青鱼公司已经有充足物力人力去将这一款作品网游化了。
“我们公司下一款网游作品应该是一部浩大的史诗之旅将会带给玩家前所未有的体验。
” “玩家不再是扮演某个角色或某种势力他们会从最卑微的单细胞生物开始走向多细胞生物从虫成鱼而化两栖进入陆地产生智慧最终从蒙昧走向文明。
” 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
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