“延展纪”和“盖层纪”相比起来最大的不同发生在草场变化方面上个时代被分割成一片片的海底草原这个时代面积急剧扩大许多地方都连成了一片。
草场面积扩大对大多数普通玩家固然意味着游戏难度进一步降低的福音可对于霸主玩家来说也加大了掌握草场的难度。
之前想要防备其他玩家溜进自己霸占的草场就已经很不容易需要花费不少功夫现在难度可以说变得更大。
过去其实只要一个霸主稍微勤奋点也可以不招募手下自行守卫草场但等到“延展纪”这个时代是真不行了。
而且这个时代草场很多都连在一起游戏中又不存在什么地标建筑很难判断每片草场具体的归属以至于连霸主玩家之间都产生了纷争。
正是在这样一种游戏情况下上个时代就被诸多玩家呼吁推出的游戏机制终于在“延展纪”版本时得到实装。
如此一来玩家们彼此之间终于能够相对的放下心来在和对方结盟时不用担心被反捅一刀虽然说不能完全杜绝出卖现象但至少和过去相比多了一层保障。
于是草场霸主很快就和那些效忠者达成协议双方之间建立了更加稳固的关系没有办法在随时背叛彼此。
效忠者不能突然跳反发动袭击想要退出同盟必须先进行申请申请发出后一小时内都无法吃草场的食物以及袭击草场内昔日的同袍。
在申请期间如果发生进食行为或者试图袭击昔日的同盟就会被立刻标注为背叛者此时本身依旧无法袭击别人但别人却可以对你造成有效伤害。
之所以会设计出这些机制目的就是逼迫那些提出退出申请的玩家迅速离开自己曾经待着的草场。
这种设计的背后有着血淋淋教训许多背叛者就是故意滞留在草场中等着敌人前来围攻时和他们里应外合。
可猎鬼公司只考虑到霸主这边的需求在初版设计时却忽略了霸主这边的恶意导致很多草场成了杀猪场。
霸主会故意邀请玩家加入自己草场然后把对方出去的路给堵住接着主动将对方踢出草场去等过一小时便可以享受杀猪盛宴了。
如果这个玩家忙中出错或者怒火中烧选择对堵路的细胞进行攻击的话那么这场杀猪盛宴还可以提前开始。
这么搞其实主要不是为了食物毕竟霸占一处草场还怎么可能缺食物主要是为了全灭玩家获得的评价收获。
于是很快猎鬼就针对这种行为发布补丁如果系统检测到被踢出的玩家遭到恶意拦截那么就会在警告无效后调转双方特权。
即那个时候被踢出的玩家遭受攻击时不会再受到损伤反而是围攻者会受到攻击者真实伤害所以他们应该在第一次被警告时就放开道路让被害者离开。
猎鬼除了发布这个补丁以外还根据玩家的举报浏览游戏录像把有这种行为的玩家名字都进行通告让他们的名声变臭从而减少可能的受害者。
不过有这些骚操作的玩家终究是少数大多数玩家还是比较老实本分让霸主与效忠者结成臣从协议。
“延展纪”和之前“盖层纪”有一个不同那就是虽然食物资源变得更加丰富可玩家之间的冲突却也越发激烈。
老老实实在荒野中搜寻食物那你还不如去“角斗场”玩单机模式既然玩网游那就得参与互动而这个时代的草场无疑是互动中心。
这么一来二去霸主和非霸主之间矛盾与冲突就变得越发激烈起来连带着效忠者也被非霸主玩家给嫉恨。
于是“盖层纪”时代被称作“效忠者”的群体到“延展纪”时代被冠以一个非常不雅的称呼——“狗腿子”。
“狗腿子”都得到了这个待遇那么作为狗腿子的主人霸主他们的称呼自然也不会好听到哪里去。
经过论坛上一阵混乱的商讨之后最终将那些草场霸主统一称为“草霸王”这个称呼得到了绝大多数玩家的认可。
尽管霸主一直强调之前不是叫我们霸主吗怎么现在居然能随意改变称呼可却奈何不了“草霸王”这个称呼在论坛上越传越广。
毕竟吃不到葡萄的人永远属于多数所以把这群“霸主”称作“草霸王”能够在一定程度上满足他们受伤的心灵。
一方面对霸主的形象造成损伤另一方面依旧还体现出对方的“霸道”从而让反抗者的反抗不至于看起来像个小丑。
而这些在新时代被蔑称为“草霸王”的“霸主”就如同和效忠者签署臣从协议一样彼此之间也建立了“霸主同盟”。
“霸主同盟”之间攻守互助一方面是降低霸主阵营内部的内耗另一方面是可以共同应对新时代的反抗者。
也因此和“盖层纪”时代那样一个霸主带着效忠者控制一片草场这种情况在“延展纪”出现的频率越发稀少。
多数情况是几个霸主共同合作带着他们的效忠者共享草场并击退那些想要窥伺草场的反抗者。
而霸主之间其实也会互相争斗如果手下效忠者比起对面占据绝对优势就会发动入侵消灭自己的邻居。
这个时代还有一些被称作“堕落者”的群体他们明明不属于霸主又不是效忠者但却愿意接受霸主雇佣参与一些战争在此期间能够享受到草场的福利。
而“延展纪”人数最多的一个玩家群体则是没能占据草场又不甘心成为效忠者的玩家他们便是霸主的主要敌人。
像这样的玩家在“延展纪”一共有两种第一种被称作“进攻者”他们处于即将突破霸主的那个层次会不断袭击各个霸主的草场带来杀戮与战争。
甚至有些已经具备霸主技术实力的玩家也会加入“进攻者同盟”中不为别的就为了享受进攻的刺激。
第二种被称作“游走者”他们实力不足所以都是打一枪换个地方被“霸主同盟”轻蔑的称之为“小偷同盟”。
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