连作为妖庭三号人物的妖师鲲鹏都在这场血腥而又惨烈的大战中不幸牺牲就更不用提其他的角色了。
不过无论这场杀戮如何的血腥漫长其也随着盘古真身和星斗巨鸟的战斗结果而逐渐变得明朗化露出终结的曙光。
这里便要提一下星斗巨鸟作为由“三百六十五周天星斗大阵”构成的存在其在游戏中呈现出来的血条可以说是与众不同。
星斗巨鸟的血条并不是可视化的一条横线而是由三百六十五个节点所组成节点数量便代表着星斗巨鸟的能量。
战斗中节点如果被敌方消灭而这是非常有可能发生的事情比如刚刚在鸿蒙小世界中鲲鹏不就是被盘古真身给从星斗巨鸟身上拍下去么? 那么星斗巨鸟维持的压力就会上升体现在游戏中就是操作的稳定性下降比如玩家原本是想要向正东方躲避如果没有良好操作技术的话可能就会变成向偏东方躲避。
而星斗巨鸟身上那些用于辅阵的节点是不能够无限度下降的实际上“一百八十五”这个数字就是一道门槛。
一但星斗巨鸟身上的那些大妖数量在战斗中因为折损跌破一百八十五那么“周天星斗大阵”就无法继续维持整尊星斗巨鸟会在刹那间崩溃解体。
在和盘古真身作战时出现这种情况对妖族来说意味着什么不言而喻因此“一百八十五”这个数字便成为维系大阵的生死线。
但是有些玩家为了追求节目效果就喜欢在直播的时候挑战自我比如薛迅羽会故意让大阵崩溃瓦解然后看在盘古真身的进攻下自己能够维持多少时间不被全灭。
薛迅羽发明出这个直播挑战以后很快吸引到一波技术流的主播模仿这个挑战模式一时之间还颇为红火。
毕竟当时全息设备还无法直接联机于是不少技术流主播进行pk时都会采取这样的方法。
两人共同启用一个双方都同意的存档然后从这个存档开始玩必须在几分钟内导致星斗巨鸟解体解体之后开始计算存活时间。
由于这个挑战模式的热度相当高使得太极工作室在后来发布的第一个《鸿蒙终》dlc“九头灵狮”中专门为这个挑战开发了一个“挑战模式”。
“想证明你是鸿蒙系列的高玩大触?那就来挑战‘挑战模式’看看你是否是真的的大触亦或者与那些真正的大触之间还有多少距离。
” 不过这些颇有自我虐待嫌疑的行为自然不可能在鸿蒙小世界中出现妖族想无伤获胜都来不及呢怎么可能还给自己不断增加难度。
但即便抱着这样的想法在战斗盘古真身的实力就摆在那里星斗巨鸟中负责辅阵的大妖数量还是随着激烈的战斗进行而不可避免的一点点下降。
此时妖庭操控的星斗巨鸟体内负责辅阵的大妖只剩下一百九十出头距离一百八十五这个门槛没多少距离可以说处于一种相当危险的境地。
但好在虽然星斗巨鸟这边情况危急可对面盘古真身的情况还更加糟糕胜利的天平正在朝妖庭倾斜。
当星斗巨鸟又一次结束与盘古真身的交锋飞到星辰天之上调整身躯时突然发现了一个绝佳的机会。
盘古真身因为此时的伤痕累累导致他的行动出现了迟缓太一以她长期的作战经验判断这并不是为了诱敌做出的假动作是真的迟缓而来不及防备。
妖庭这边都是打老了战的存在如何能够放过这个千载难逢的机会尽管自己这边姿势还没调整好气力也没有凝聚扎实但仍然以最快的速度冲过去。
毕竟巫族那边同样战斗经验也相当丰富如果妖族这边慢了一步的话他们就会反应过来调整姿态使得那个千载难逢的机会白白流失。
其实当太一请求立刻出击的讯息传来时帝俊是有那么几分的犹豫毕竟星斗巨鸟现在没有多少失误的可能。
如果对面的盘古真身是故意摆出这个姿态来诱敌那么星斗巨鸟肯定会遭到非常严重的伤害让胜利的希望更加渺茫。
但最终在短暂的犹豫过后帝俊想起来自己从小到大在战斗方面都不如太一敏锐于是他决定相信自己妹妹的判断。
星斗巨鸟就这样一往无前的向前方疾驰而对妖庭非常幸运的是太一判断的相当准确盘古真身并不是在诱敌而是真的露出了致命疏漏。
当发觉星斗巨鸟正在朝自己疾驰而来时盘古真身这才意识到自己露出的破绽而这时候想要调整已经晚了。
祖巫们的应对也堪称狠辣盘古真身见此居然不闪不避准备以伤换伤硬抗这一击并且手上同时也在准备着攻击动作。
看起来祖巫们是想和妖庭赌一场看看盘古真身的这一次反击是否能拖着星斗巨鸟一起死。
大战的高潮终于在这一刻来临不周山战场上许多正在战斗的双方这一刻都不约而同的看向了那个方向想要知道究竟是谁获得最终胜利。
星斗巨鸟操控伤痕累累的身躯艰难的躲过了盘古真身的拼死反击尽管依旧因此而被盘古的拳风又刮走了几个负责辅阵的大妖。
此时星斗巨鸟之中负责维持阵法的大妖数量已经下降到非常危险的一百八十七了但幸运或者对巫族不幸的是胜负也就是在这一刻被划分。
星斗巨鸟仿佛天火星坠一般躲过了盘古真身最后一击重拳后凌厉的撞击在对方咽喉上。
一声“咔嚓”刹那间传遍整个不周山战场那一声断裂的不仅是盘古的脖子还有巫族继续战斗下去的信心。
盘古脖子被星斗巨鸟给击断后庞大的身躯无力的倒下了很快伴随着一阵光芒流转盘古真身瓦解成九大祖巫。
顿时整个不周山战场上传来了妖族兴奋至极的呐喊他们知道这场战争自己胜利了而巫族则是开始纷纷逃亡毕竟已经没有战斗下去的理由。
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