这也是游戏难度越高玩家出生时间就越晚的原因因为那时候顶级、中级和低级混沌生物之间的区别已经形成再想要跨越就很困难了。
毫无疑问最容易成为顶级混沌生物的时间就是游戏一开始的时候那时候所有混沌生物才刚刚诞生不管去争夺什么机缘都会比后来要顺利得多。
但最高难度也有最高难度的破局方法于探寻中寻找无限的可能性这不正就是游戏的乐趣么? 牢牢站稳顶级混沌生物这把交椅的索建由于站的太高很难看清外边的动态所以依旧和往常一样行动着。
这任务也没什么难度嘛索建心中这么想着的时候顺手袭击了一个过于靠近的混沌生物。
双方的体型差距太大了因为面对索建的袭击对方没有任何抵抗的力量仅仅五秒之后就败下阵来被索建卷入体内吞噬。
因此玩到后来论坛中玩家反馈表示其实中级混沌生物比顶级混沌生物有趣多了顶级混沌生物是安稳的无趣。
以至于有些要挑战自我的玩家登顶之后又会主动退级重新成为中级混沌生物然后开始再次朝顶级发起冲击。
作为顶级混沌生物的索建看不到潜藏在一如既往平静中的暗流然而位于中级混沌生物的葛昭度却开始逐渐察觉到了周边的变化。
自从那次悲惨的失败后到现在已经过去了不少时间葛昭度终于又向前攀爬了那么一段距离。
他原本以为“计都罗睺”也就是这个样子与其他混沌生物交战尽可能的争夺前方位置成长直到盘古开天为止然而新变化的暗流却悄然出现。
葛昭度发现不知道从什么时候开始好像周边混沌生物变得越来越多了当然不是中级混沌生物变多坑位就这么多有上来自然有下去的而是低级混沌生物变多了。
混沌生物通体漆黑在一片黑暗的混沌世界当中唯一能够辨别的方式就是趁着亮光闪起时辨别那不同程度的黑。
可葛昭度一次无意间眺望时愕然发现随着莲子的一道微光闪过那不同程度的黑好像变得很多有种密密麻麻的感觉。
即便混沌生物躯体很难看到但借助那短暂的一阵微光撇过去葛昭度仍然有种密集恐惧症犯了以后想要呕吐的感觉。
那些低级混沌生物似乎不再相互厮杀他们开始安静下来只有躯体偶尔变化时产生的蠕动这是这些低级混沌生物唯一的动作。
这不但没让葛昭度放松反而还让他感觉到越发紧张因为此时不去动仿佛是在等待什么时机从而要掀起一场滔天巨浪。
察觉到这一点后葛昭度开始不时注意顶级混沌生物的区域以至于争夺莲子都处于下风而开始不得不又逐步后退。
但正是因为又开始后退反而让他对这种现象有了更深的了解因为越往后面顶级混沌生物的异变感就越强烈。
越靠近中级混沌生物的扇形区间那里低级混沌生物就越发正常也就是和以前的低级混沌生物一样。
然而越远离中级混沌生物的地方低级混沌生物行动就越发诡异他们静静的待在那里身边数量越来越多却也仍旧不相互吞噬仿佛在等待着哪个契机的到来。
前面说过游戏难度越高玩家出生的时间就越晚并且一定是作为低级混沌生物出生那是三级混沌生物区别早已泾渭分明。
但即便是泾渭分明的分界线也不意味着无法打破否则就不是“玩家必须死”难度再怎么难也得有破局的方法。
此时葛昭度观察到与低级混沌生物有关的怪异举动既是一次雪崩般的浩劫同时也是最高难度玩家破局的关键。
正当葛昭度又吞噬了一个莲子正在考虑怎么修改自己混沌点分配时突然脑海中一紧有种奇妙的感觉从心中闪过。
如果非要拿一种现实世界的感觉来形容那就是去滑雪的时候雪崩刚发生时心中的预警。
葛昭度将注意力移到外界四周查看周边有了什么变化才会导致他有这种感觉而很快他就看到了自己想看的东西虽然未必想要他们来。
当一道莲子划过葛昭度的头顶很幸运的没有被任何中级混沌生物吞噬就这样划向了远方它散发出的微光也照亮了周边让葛昭度看清那里的景象。
那里是密密麻麻的混沌生物从个头大小就知道只是低级混沌生物还是那种没有吞吃过任何食物与刚出生时没有任何差别的低级混沌生物。
但他们的数量实在是太多了宛如是雪崩之时浩浩汤汤的滚雪又像是暴风雨之中咆哮的海浪更恐怖的是还在朝着葛昭度急剧靠近。
这在后来论坛上被玩家们称作混沌狂潮当混沌世界相对稳定各个层次不容易相互打破的时候就会出现。
宛如是世界意志的设定实际上就是太极工作室的代码在层次一潭死水时就会掀起狂潮让游戏变得更加有趣起来。
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本文地址虚拟造物主第二百零五章 混沌狂潮来源 http://www.cbjlyy.com
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