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虚拟造物主第六十八章 其他修改

因此剧本数量也从原来的5个增加到9个原本最早剧本是184年的“覆苍天黄巾当立”现在向前推至168年的“冰三尺非一日寒”。

新增加168年剧本主要就是为了配合士族新出的求学和养望系统不然开头直接撞上乱世求学和养望岂不是没有用处了吗? 原本时间线最后的剧本是221年的“战夷陵火烧连营”现在又多增加了234年的“业成空卧龙星陨”还有263年的“灭蜀汉二士争功”。

最后一个剧本属于特殊魔幻剧本也就是钟善泽参考光荣而设置的“空想世群雄同在”所有三国人物都会在这个剧本中进行大乱斗。

讲完“士族寒族”对家族系统的更新以后剩下其他变动比起前者来说都是小范围的微调。

比如黄巾政体的政策树向前修改以适应新增加的168年剧本通过一些很魔幻的黄巾军改革让玩家可以模拟张角起义前积蓄力量的过程从而有十多年的时间来仔细经营地盘不用一开始就直面汉朝的镇压。

帝国阵营中央政体的评价在旧版中比较失衡权力大的时候能让当太守的玩家万分头疼权力小的时候就真的跟光荣《三国志》一样纯粹就是个摆设。

中央政体权力大小的划分依据在旧版中是“董卓之乱”的事件因为这起事件之后会加上一个buff导致中央政体的讨伐令无法再生效。

而在“士族寒族”dlc中中央政体被改名为皇帝政体简单的debuff被权力条取代使其变得更加合理。

当皇帝政体权力条高的时候可以号令天下以及下达讨伐令权力条降低到一定程度以后就是“君失臣兮龙为鱼”。

就之后玩家实际游玩的感受来说意思就是权力条高的时候AI就会听从皇帝的命令一但违反八方来艹刚刚起家的玩家不用控制台基本很难承受除非像张燕他们一样跑到太行山上当土匪。

至于地方政体名称也被修改如果是士族控制的城市叫做自治政体如果是豪族控制的附邑就叫做豪族政体。

这两种政体基本遵循此前的三种AI倾向虽然现在可以被玩家操控但一旦向外扩张以后就会转变为正常的军阀政体。

此外在各个势力内部还增加了派系系统下属臣子之间会根据各种因素形成一个又一个派系。

对于那些比较大的势力就会直接有历史上的派系比如曹操军是汝颖派和樵沛派刘备军入蜀以后有原从派和益州派孙吴更是淮西派、本土派和北流派三家并立 如果统治者能妥善利用派系斗争那么可以加强势力之间的活力比如让派系进行管理竞赛看谁把城市统治得好谁就能得到更多的青睐。

但一旦派系斗争无法控制的话袁绍军和蜀汉就是典型下场袁绍因为派系内斗导致死后诸子争位蜀汉的益州派长期被打压以至于曹魏还没入侵前各个都在叫嚣破国吃枣药丸等曹魏真的入侵后当即喜迎王师解放。

还有一个小功能就是儒学的加入现在《三国》中儒家被划分为古文儒家和今文儒家两大阵营内部还有王学和郑学等分歧。

这功能其实对后期没什么影响主要是在求学时使用只提供微不足道的好感加成和以前家族系统一样也就是看看。

《三国》第三个dlc“士族寒族”在7月发布后大受好评一举洗刷了“烈火燎原”对口碑口碑的冲击。

游戏剧本的游玩率也发生变化长期霸占首位的190年剧本终于被踹下宝座168年剧本以87%的游玩率夺取冠军甚至可以说是《三国》发售以来最高。

这也是蛮正常的事情引用论坛上一个玩家的说法那就是“汉末士族养成模拟器他不香吗?为啥还要去争霸天下?” 确实经过几个dlc的洗礼以后玩家对争霸天下已经暂时疲惫下来家族系统更新给了他们更多兴趣。

而在168年剧本游玩率达到87%的同时导致论坛上新出的讨论基本都是和家族功能相关的内容。

比如就有玩家就在论坛上这么说道:“比起金戈铁马争夺天下我更愿意作为一个士人年少时游历求学四方目睹大汉帝国一点点走向衰落和崩溃最终愿意承担起这份责任去拯救生我养我的国度。

” 而下面一个看起来是葛昭度粉丝的网友就很煞风景的跟帖回复道:“而我如同草芥般卑微的寒族葛昭公帐下黄天将军要做的事情就是将你们这帮士人的狗头给斩下来当碗使。

” 相比起168年剧本的红红火火后面新加的两个剧本就无人问津以至于论坛上吐槽简直是后娘养的。

就和正式版中“苍天已死”一样“士族寒族”这个dlc销量口碑双丰收重新将《三国》推上热门游戏的行列。

按照这种势头持续下去还有腾龙公司负责打榜让《三国》夺下今年最佳策略类游戏也并非是不可能的操作。

虽然《三国》是2100年正式发布的游戏但已经在年末了按照规定无法参加今年的游戏大奖所以只能遗憾的等待2101年。

其实这还跟戴文瓘本身有关系按照正常流程来说“潜龙奖”获胜的游戏经过移植基本都是第二年才正式发售结果《三国》制作速度过快以至于赶着2100年的年末发售导致才会有这些波折。

趁着“士族寒族”的热度戴文瓘再次接受游戏测评机构的采访做宣传的同时记者询问游戏下一个方向要是什么。

“额这个游戏现在呢政体系统得到了加强家族系统也得到大改战争系统虽然口碑不太好但我还是认可他的一些方向。

” “经过这些修改以后对于《三国》下一个dlc的修改方向我们公司内部和腾龙协商的结果是认为应该对物资和商人这些东西进行一定修改。

” 记者又问道:“这么说你对现在游戏中的这些系统感到不满意?” “是的我们想要缔造的是一个贴近真实世界的游戏每个地区特产资源都应该有自己的价格随着各种事件发展而变动然而游戏现在对这点表现的不好。

” “所以在下一个dlc中我们会将修改的重心放在这方面希望能给玩家呈现出一个更好的《三国》。

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