第二轮BP在快速的交锋中结束双方阵容最终敲定: edg:奎桑提、大树、妖姬、薇恩、璐璐 blg:鳄鱼、猪妹、杰斯、女警、蜘蛛 阵容落定所有人的目光都聚焦在了下路。
这并非一场均势对决而是一场理论上极度不平衡的较量。
要理解其中的奥妙必须先明白这两个ADC的核心机制。
女警为何是线霸? 推线效率:Q技能范围广、伤害足是前期清线的神技。
攻击距离:650码的初始射程傲视群雄让她可以在绝大多数ADC的射程外进行无伤普攻消耗。
通过快速推线女警能迫使对手不得不补兵之间的时间差女警利用攻击距离优势不断磨耗对手状态。
当对手血量被压到危险线时便不敢上前补刀对线自然崩盘。
然而女警有一个致命的弱点:拼一波的爆发能力极差。
从1级到16级从出门装到四件输出装在抛开所有外部因素、站定不动的对决中女警的胜算在所有ADC里都排在后面。
正因为如此女警玩家必须从头到尾维持压制一旦陷入均势或劣势她在中小规模团战中的输出贡献将远低于其他ADC。
当然这一切的前提是忽略女警的W技能如果连续踩中夹子任何ADC都难以抗衡。
因此女警极度依赖辅助提供控制来提升夹子的命中率并弥补她拼一波能力不足的缺陷。
蜘蛛辅助正是利用E技能的控制来扮演这个角色。
反观薇恩她的优劣同样极端: 唯一优点:开启大招后的短时间内的单体爆发和机动性极强拼一波能力位居ADC顶端。
致命缺点: 推线能力极差清一波兵需要大量时间。
输出方式单一并且手短。
所以对抗薇恩的策略非常简单:利用推线优势将她牢牢锁在塔下让她既无法补刀也无法进行擅长的正面搏杀。
只要在前六级压制住她并在她六级拥有第一波强势期时谨慎应对不给她拿到人头薇恩的发育节奏就会彻底断档。
进入团战期一个发育不良、手又短的薇恩将难以找到输出空间。
这就是薇恩在职业赛场几乎绝迹的原因。
她的优缺点像一张明牌对手有太多方法可以针对。
当然了这个版本比较特殊薇恩可以出电刀这个装备可以大大加快自己的清兵速度从十几秒时间压缩到几秒钟由此获得了出场的空间。
那么回到这场比赛的核心: 女警+蜘蛛该如何打薇恩+璐璐? 理论谁都懂! 打出来才行! …… 双方英雄上线在兵线尚未交汇的空地上一场无声却凶险万分的博弈已然展开。
elk一眼就看懂了璐璐站在那个位置的目标——等到兵线出现用Q技能直线距离穿透六个小兵推线。
薇恩推线能力差自然是璐璐来弥补。
elk太懂了因为他也是这么想的。
他们都想在第一时间抢到线权。
一个女警一个璐璐谁能抢到先放Q技能的位置和时间谁就拿到了优势。
或许在其他时候elk会退让但是今天的赛场现在这一局他绝对不允许自己退让。
elk大喊:“璐璐璐璐。
” on操控着蜘蛛上前:“来了我来了。
” …… 林耀:“他们要玩一波!” uzi:“怕他们不成?玩就玩!” …… 很快四个英雄全都暴露在空旷的战场上缓缓靠近。
你进一步我退一步;你退一步我进一步。
两位ADC选手微妙地将彼此的距离控制在700码左右——这是一个彼此技能都难以触及却又充满挑衅意味的危险距离。
他们都在展现自己的距离控制能力没有释放技能没有更进一步普通攻击。
elk的额头隐约间渗出了细密的汗珠。
他感受到了巨大的压力。
女警射程650码薇恩射程550码这100码的差距就是女警的生命线。
理论上女警应该能轻松地在薇恩射程外进行消耗。
但现实是当两人同时向前移动时100码的距离转瞬即逝。
女警确实能先打出第一下普攻但薇恩的箭矢会紧随而至更可怕的是薇恩的初始攻速比女警更快导致两人的这次普通攻击换血几乎是同时发生。
同样代表着彼此进入了550码这个临界点局势逆转女警失去了赖以生存的距离优势暴露出了她拼一波能力孱弱的致命短板。
此时女警只能后退薇恩的被动会在朝向敌方英雄移动时提供30点移速加成这足以让薇恩在女警撤退时追着再多A出一到两下! 女警若想回头反击就必须停下脚步这又会给薇恩继续追击的机会如此一来这又是普通攻击拼一波女警又是处于拼一波的劣势中只能继续后退。
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本文地址英雄联盟一年大满贯惊为天人第223章 薇恩打女警唯一获胜的可能性来源 http://www.cbjlyy.com
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