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重生后放弃白月光转追清纯校花第336章 小马哥和丁胖子试探

陆川兴冲冲地离开了陈默的办公室手里紧紧攥着那张写着“蛋仔派对”的便签仿佛握着通往成功的金钥匙。

陆川脚步飞快几乎是一路小跑着回到了楼上临时划拨给默川游戏的办公区域。

此刻这层楼还显得颇为空旷只有角落里两个刚刚收拾好的工位坐着人。

这正是人事总监陈刚昨天紧急挖来的两名技术骨干一个主攻客户端开发一个擅长服务器架构今天算是正式入职第一天。

陆川也顾不上客气直接拉过两把椅子坐到两人中间脸上洋溢着难以抑制的兴奋将“蛋仔派对”的创意和玩法迫不及待地分享了出来。

“两位老师刚陈总和我说的一个游戏的构思绝对有市场!你们听听看我们讨论一下可行性!” 陆川认真地描述着圆滚滚的蛋仔形象、多人在线竞技的混乱乐趣、各种脑洞大开的关卡机关以及潜力无限的UGC地图编辑器。

两名技术人员起初也被这新颖的创意所吸引眼中放光。

但随着陆川描述的深入他们的眉头却渐渐皱了起来。

等陆川说完那位负责客户端开发的工程师推了推眼镜沉吟着开口:“陆总这个想法确实很有意思市场潜力很大。

但是……技术上实现起来挑战不小。

” 他掰着手指头数道:“首先同屏多人实时物理交互和碰撞。

要保证几十个甚至更多蛋仔在复杂地图上流畅运行相互碰撞、弹跳、使用道具这对客户端的性能优化和网络同步要求极高。

” “而现有市面的公共引擎可能需要做深度魔改或者我们自己从头搭建一套更轻量高效的物理和同步方案。

” 旁边负责服务器的同事也补充道。

“没错陆总。

服务器端压力会非常大。

要处理海量玩家的实时位置、状态同步保证低延迟还要支持UGC地图的存储、加载和在线编辑这需要一套非常稳定且可扩展的分布式架构。

” “而以我们目前……嗯只有两个人的技术团队来说光是搭起这个架子就需要时间和更多人手。

” 两人你一言我一语又指出了诸如美术资源量巨大。

需要设计大量蛋仔皮肤、地图场景、动作特效、反外挂、用户生成内容审核等一系列现实问题。

听着这些具体而棘手的技术难点陆川脸上的兴奋如同被泼了一盆冷水渐渐熄灭了。

陆川之前光想着游戏好玩却没深思背后需要如此雄厚的技术实力和团队规模来支撑。

陆川原本以为靠着陈默给的启动资金和眼前这两位高手很快就能把架子搭起来。

现在才发现自己把游戏开发想得太过简单了。

默川游戏现在除了他这个光杆司令和两位刚入职的技术大佬连个美术、策划、测试都没有简直是巧妇难为无米之炊。

讨论持续了近一个小时陆川的心情也从云端慢慢跌回了地面。

送走两位技术同事后他独自坐在空旷的办公区里看着窗外繁华的都市刚才的豪情壮志被现实的骨感冲击得七零八落。

“缺人……太缺人了……”陆川揉着脸喃喃自语。

光有创意和资金还远远不够没有一支成熟、完整的开发团队再好的想法也只是空中楼阁。

他感觉自己肩上的担子瞬间重了无数倍。

思考了半晌陆川深吸一口气重新打起精神。

陆川知道困难是必然的但不能刚起步就退缩。

陆川决定再去向陈默汇报情况寻求支持。

“咚咚咚。

” 陆川再次敲响了陈默办公室的门。

“进。

” 里面传来陈默沉稳的声音。

陆川推门进去脸上带着一丝尚未完全褪去的沮丧和新的凝重。

陈默正坐在办公桌后浏览文件抬头看到他这副模样似乎并不意外放下文件指了指对面的椅子。

“怎么了川子?垂头丧气的遇到难题了?” 陆川在椅子上坐下叹了口气将刚才与技术同事讨论遇到的难点尤其是团队人手严重不足的问题一五一十地向陈默汇报了一遍。

“……默哥情况就是这样。

” “蛋仔派对想法是真好但我之前想简单了。

光靠现在咱们这三个人别说快速出Demo了连项目正式启动都够呛。

” “最主要就是缺人缺一个完整的团队!从策划、到程序、美术、测试……全都缺!”陆川的语气带着焦急和无奈。

陈默安静地听完脸上没有任何惊讶的表情仿佛这一切都在他的预料之中。

陈默身体向后靠在椅背上双手交叉放在身前目光平静地看着陆川。

“川子这些问题我早就知道了。

” 陈默看着陆川那副从云端跌落地面的沮丧模样脸上并没有流露出丝毫意外。

陈默早就预料到当满腔热情的创意撞上冰冷的现实壁垒时陆川必然会经历这一刻。

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