R、SR、SSR、PR、SP、XR、GP、ZR、LGR、OR、CP、USR、UR、HR、SLR、LR、TNR、TZR、TGR、TSR、TR、WCR、GMR!!! 这是陈默的等级设计图上的部分等级!!!! 后面还有一大批等级因为太长了思维导图已经显示不出来了。
马腾几乎是泪流满面! 他搞游戏撑死了在一个氪金系统里搞个七八级都觉得有点太高了。
陈默倒好! 光是显示出来的等级都有20多种后面还能无限续! “这么多等级光听着都头晕小学生能玩得转吗?要不要改成一二三四五六七这种数字等级啊?”马腾汗颜道。
“no~no~no~~~” 陈默一边摆手指一边滑稽的后退戏谑的说道:“老马啊你啊还是太年轻想问题啊太简单!” “大人是搞不明白这套等级机制但小孩子绝对能搞明白只要他玩进去这套卡牌了甚至还会互相攀比谁背的熟! 你要是背不熟人家甚至都不跟你玩!” 这也是上一世陈默深入了解奥特曼卡牌许久才明白的东西。
这么复杂的等级机制偏偏小学生就吃这套。
大人觉得没必要又麻烦人家小学生就是觉得这种等级机制逼格高! 陈默接着道:“好了大体框架我已经给你架构好了你来告诉我怎么以网游氪金的思路往这套卡牌游戏里给我套?” 因为陈默已经抛出了大框架马腾没思考多久就想到了办法。
“从低到高卡牌的设计要有鲜明的阶梯式增长!” “低等级的卡牌就是普普通通奥特曼人物也都是比较冷门或者没什么武器没什么技能和特异功能的那种。
” “稍微高一点等级也就是网游里的主流大众氪金群体都能消费得起的卡包里面要放大家比较熟悉也稍微比较喜欢的奥特曼英雄比如泰罗奥特曼佐菲奥特曼等等。
” “高等级卡包就不一样了这种对应高消费群体一定要放人气高的奥特曼比如迪迦奥特曼!” “以此类推人气越高的奥特曼你想抽出来就必须购买更高价位的卡包。
” 马腾越说越是兴奋。
陈默设计的这一套氪金卡牌思路似乎真的可行? “那奥特曼人物一共就几十个不够用怎么办?”陈默继续问道。
“这好办啊换皮骗氪呗! 比如普通迪迦奥特曼红迪迦奥特曼蓝迪迦奥特曼还有红蓝迪迦奥特曼白金、黄金、钻石奥特曼。
奥特曼还能配武器比方说什么奥特粒子炮啊奥特之枪啊等等。
” “普通卡牌只配烂大街立绘ssr有live2d的皮肤越是高等级越稀有的奥特曼特效就越华丽。
签名炫彩烫金3D总之咱们网游里的那套外显骗氪的玩意往里面套就完事了。
” 马腾兴奋道。
陈默忍不住鼓掌叫好。
2003年的时候就能把后世那套给角色弄皮肤的理念搞出来真不愧是老马! 后世很多玩英雄联盟的玩家会因为好看的皮肤而狂喜而小学生们则会因为奥特曼的酷炫紧身衣兴奋某种意义上也算殊途同归了。
“那付费设计上呢?是要走量还是培养氪金大佬?”陈默继续问道。
“我觉得应该跟咱们的网游一样走量吧大众都能玩但是想牛逼还是得充钱加入一定的技术性?”马腾试探着道。
这一点上他有点儿不太确定。
因为未成年人消费群体习惯他没调研过。
传奇和征途虽然主流消费群体也是学生但大学生占大头。
陈默摇头轻笑道:“no~~no~~no~~~” “线下市场跟网上不一样。
大家互相是看不见的也没有什么排行榜之类的玩意信息不透明。
” “所以不需要什么卡牌技巧也不要让消费者动什么脑子。
” “直接就搞越稀有的卡牌数值就越高就是逼着你氪金! USR这种高等级的卡直接是普通1元包里的R卡数值的二三十倍差距要一目了然。
” “咱们这游戏里贫民想靠技术吊打氪金大佬是绝对不会出现的事儿!” “就明明白白的告诉消费者我们这套卡牌钱就等于战斗力想变强充钱就完事了没那么多弯弯道道。
” 说着陈默在思维导图上总结出了三个重点: 第一小额骗氪。
第二等级骗氪。
第三数值逼氪。
“这三招就是咱们奥特曼卡牌的制胜点!” “好了我的三板斧全教给你了下面就到重点了!怎么让咱们的卡牌卖出去?换而言之怎么让小学生心甘情愿的充钱呢?” 陈默说到了重点处。
卡牌也好游戏也罢你设计的再好没有玩家充钱那一切都是白给! 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
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